FAQ: Как сделать Простой Инвентарь

Привет, народ Решил сделать рубрику ответов на вопросы. Буду я её вести или нет – понятия не имею  Но за последнее время скопилось достаточно флешек, которые я делал как ответ на вопрос, а учитывая, что некоторые вопросы

Косынка “Цианид и Счастье” в Action Script 3.0

Приветствую вас, талантливые человечки Сегодня будет урок по созданию (как мне казалось простой, а она средней сложности) игры во флеше – КОСЫНКА “Цианид и счастье”. Правила игры писать не буду, думаю это всеобщее достояние человечества известно всем

Пинг-понг в Action Script 3.0

Приветствую вас, люди нашей планеты Сегодня будет урок по созданию самой простой игры во флеше – ПИНГ-ПОНГ. Хотя, наверное, не самая простая, проще пятнашки и крестики-нолики. Скажем так, самая простая из тех, в которых что-то движется и

[33]: Таймер и альтернатива таймеру

Приветствую вас, друзья, сегодня расскажу о такой штуковине во флеш, как Таймер, которым я никогда не пользуюсь Мне удобнее пользоваться альтернативным способом. Привык А так, как вам будет удобнее, таким способом и будете пользоваться. Для того чтобы

[32]: Родительские и дочерние объекты

Приветствую вас, друзья, сегодня решил рассказать ещё об одной важной штуке, это – родственные связи во флеш При разработке игр мы частенько будем писать ActionScript внутри клипов, внутри клипов клипов, и т.д. И при всём этом нужно

Баг при удалении объекта во flash cs5

Приветствую вас, ребята и девчонки. Сегодня расскажу вам о небольшом косяке, который я случайно обнаружил во Flash. Делал я значит удаление объекта из объекта, и при удалении объекта со сцены мне начали прилетать ошибки. (О_о ) Думал-думал,

[31/2]: Снег и Пули: Управление добавленными объектами

Приветствую вас, друзья, во второй части урока я расскажу такую штуку, как удаление объектов в зависимости от того в каком кадре он находится. Это полезно делать когда у нас есть анимация, которая должна воспроизводится, при каких-либо столкновениях.

[31/1]: Снег и Пули: Управление добавленными объектами

Приветствую вас, друзья, оказалось что прошлый урок не последний по основам, я решил разобрать ещё тему управления добавленными из библиотеки клипами, потому что это важная штука, и делается она весьма не просто. И опять упомяну каким был

[30]: Звуки, управляемые через AS

Приветствую вас, друзья, в новом, и, наверное, последнем уроке по основам разработки игр в action script 3.0 – Звук, управляемый через Action Script. Каким был всё таки замечательным AS 2.0. Ребята из Macromedia делали всё просто. В третьем

[29]: Звуки, помещенные в кадры

Приветствую вас, друзья в очередном уроке по основам разработки игр в Action Script 3.0. Сегодня речь пойдёт о простом и довольно эффективном для многих целей способе использования звуков в играх – это помещение звуков в кадры в