Архив автора

[18]: Обнаружение столкновений “Линия-Линия”

Приветствую вас, ребята и девчонки  Сегодня продолжается серия уроков по обнаружению столкновений в action script 3.0.  Расписывать подробно я  как обычно не буду, всё ооочень чётко изложено в видеоуроке. Здесь я распишу лишь алгоритм на основе которого всё работают.

[17]: Независимое от кадров обнаружение столкновений “Окружность-Окружность”

Приветствую вас, ребята и девчонки  Сегодня продолжается серия уроков по обнаружению столкновений в action script 3.0.  Расписывать подробно я  как обычно не буду, всё ооочень чётко изложено в видеоуроке. Здесь я распишу лишь алгоритм на основе которого всё работают.

[16]: Обнаружение столкновений “Окружность-Окружность”

Приветствую вас, ребята и девчонки  Сегодня продолжается серия уроков по обнаружению столкновений в action script 3.0.  Расписывать подробно я  как обычно не буду, всё ооочень чётко изложено в видеоуроке. Здесь я распишу лишь алгоритм на основе которого всё работают.

[15]: Обнаружение столкновений “Точка-Окружность”

Приветствую вас, мастера программного кода Сегодня начинается серия уроков по обнаружению столкновений в action script 3.0.   Одна из важнейших тем, расписывать подробно я её не буду, всё ооочень чётко изложено в видеоуроке. Здесь я распишу лишь принцип

[14]: Генератор случайных чисел

Приветствую вас, киноманы Сегодня расскажу вам как сделать генератор случайных чисел в action script 3.0. Очень важная вещь, потому что элемент случайности в играх обязательно нужен Ну так вот сегодня пойдёт речь о таких методах как: Math.random, Math.floor,

[13]: Цикл For

Приветствую вас, доброжелатели Сегодня расскажу вам про циклы в action script 3.0. То, что я расскажу про циклы я загнул, конечно, я расскажу только про один цикл FOR, ибо другие циклы особо и не нужны! Мне ни

[12]: addChild

Приветствую вас, разработчики игрулек Сегодня я расскажу вам как добавлять объекты из библиотеки с помощью action script 3.0.  Этот волшебный метод называется - addChild(); Ну всё ———— Подробности Сначала мы рисуем объект и преобразовываем его в мувиклип или

[11]: hitTestPoint

Приветствую вас, планетяне  Сегодня расскажу вам как определять столкновения и пересечения объектов в action script 3.0.  Было скажете вы)) Ну да, а сегодня по-новому. Второй простой метод определения столкновений – hitTestPoint. Этот метод определяет пересечение между: ограничивающий прямоугольником одного объекта

[10]: hitTestObject

Приветствую вас, флешеры Сегодня расскажу вам как определять столкновения и пересечения объектов в action script 3.0. Начнём, пожалуй, с самого простого метода – hitTestObject. Этот метод определяет пересечение между ограничивающими прямоугольниками двух объектов, т.е. необязательно сам объект

[9]: Трение

Приветствую вас, разработчики  Сегодня расскажу вам как реализовать эффект трения в action script 3.0. Если следовать строгим физическим законам, то нужно написать кучу строк кода. Но нам такие загоны ни к чему. Сделаем всё проще. Сначала нарисуем объект