Архив автора

[8]: Гравитация

Приветствую вас, земляне  Сегодня расскажу вам как сделать гравитацию в action script 3.0. Собственно гравитация – это ускорение объекта направленное вниз. Вот и всё что нам нужно. Это не строго математическая формула для поиска G и прочих констант,

[7]: 2 закон Ньютона

Приветствую вас, мудрые чтецы  Сегодня расскажу вам как применять 2 закон Ньютона в action script 3.0. А нафиг он нужен спросите вы? А вот нужен! Но не всегда А только когда есть разновесные объекты, когда к объекту прикладывается

[6]: Ускорение

Приветствую вас, дорогие читатели  Сегодня расскажу вам как реализовать ускорение объекта в action script 3.0. Не всё же время объектам двигаться с одной скоростью  Для этого сначала мы создаём клип sharik на сцене и задаём 2 переменных: var

[5]: Мышь

Приветствую вас, люди  Сегодня расскажу вам как регистрировать и обрабатывать события мыши в action script 3.0. Координаты мыши можно определить с помощью следующих команд: mouseX – координата курсора по оси Х mouseY – координата курсора по оси У Для

[4]: Клавиатура

Приветствую вас, человеки Сегодня расскажу вам как регистрировать и обрабатывать события на клавиатуре в action script 3.0. Для чего это нужно думаю объяснять не надо, так что приступим  Для того чтобы обработать какое-либо событие клавиатуры, нужно вызвать слушатель

[3]: ENTER_FRAME

Приветствую вас, друзья, сегодня я расскажу вам про мегаважную шутку – обработчик событий – ENTER_FRAME, и  каким образом им пользоваться в ADOBE FLASH Во флеше есть различные события, а для того чтобы вызвать какое-либо из них, нужно

[2]: Скорость в Adobe Flash

Приветствую вас, друзья, сегодня я расскажу вам про то, каким образом работать со скоростью объектов в ADOBE FLASH, да и как её реализовать Во-первых, скорость в жизни это расстояние/время, в action script 3.0 скорость объекта это расстояние/кадры.

[1]: Тригонометрия во Flash

Приветствую вас, друзья, сегодня я расскажу вам про основу основ по разработке игр в ADOBE FLASH – Тригонометрию. По большему счету, мало кому она нравится , но что поделать, без неё никуда.  В этом и последующих уроках

Об авторе

Привет, друзья. Меня зовут Евгений, занимаюсь разработкой игр в Action Script 3.0 Последнее время решил прибавить себе знаний в различных аспектах создания игр, поэтому решил обучить этому и вас. Наиболее сложные для понимания темы, буду пытаться объяснить наиболее