Основы Архив

[33]: Таймер и альтернатива таймеру

Приветствую вас, друзья, сегодня расскажу о такой штуковине во флеш, как Таймер, которым я никогда не пользуюсь Мне удобнее пользоваться альтернативным способом. Привык А так, как вам будет удобнее, таким способом и будете пользоваться. Для того чтобы

[32]: Родительские и дочерние объекты

Приветствую вас, друзья, сегодня решил рассказать ещё об одной важной штуке, это – родственные связи во флеш При разработке игр мы частенько будем писать ActionScript внутри клипов, внутри клипов клипов, и т.д. И при всём этом нужно

[31/2]: Снег и Пули: Управление добавленными объектами

Приветствую вас, друзья, во второй части урока я расскажу такую штуку, как удаление объектов в зависимости от того в каком кадре он находится. Это полезно делать когда у нас есть анимация, которая должна воспроизводится, при каких-либо столкновениях.

[31/1]: Снег и Пули: Управление добавленными объектами

Приветствую вас, друзья, оказалось что прошлый урок не последний по основам, я решил разобрать ещё тему управления добавленными из библиотеки клипами, потому что это важная штука, и делается она весьма не просто. И опять упомяну каким был

[30]: Звуки, управляемые через AS

Приветствую вас, друзья, в новом, и, наверное, последнем уроке по основам разработки игр в action script 3.0 – Звук, управляемый через Action Script. Каким был всё таки замечательным AS 2.0. Ребята из Macromedia делали всё просто. В третьем

[29]: Звуки, помещенные в кадры

Приветствую вас, друзья в очередном уроке по основам разработки игр в Action Script 3.0. Сегодня речь пойдёт о простом и довольно эффективном для многих целей способе использования звуков в играх – это помещение звуков в кадры в

[28]: Одномерные и двухмерные массивы

Приветствую вас, друзья в очередном уроке по основам разработки игр в Action Script 3.0. Сегодня речь пойдёт о массивах. Массивы представляют собой объекты, которые могут хранить различные данные. Такие как текст, числа, объекты, массивы, мувиклипы и т.д. Каждый

[27]: Реакция на столкновение “Окружность – Окружность”

Это самый сложный для понимания урок, но я попытался объяснить его и расписать максимально подробно и понятно.:) Я не занимался тестированием. Хотя нет, вру, немного занимался. Тот косяк со временем, я пробовал его исправить тремя способами. Первый –

[26]: Реакция на столкновение прямоугольников + Законы сохранения

Приветствую вас, ребята и девчонки  Сегодня продолжается серия уроков по реакциям на столкновения в action script 3.0.  Расписывать подробно я  как обычно не буду, всё ооочень чётко изложено в видеоуроке. Здесь я распишу лишь алгоритм на основе которого всё

[25]: Реакция на столкновение “Окружность-Линия”

Приветствую вас, ребята и девчонки  Сегодня продолжается серия уроков по реакциям на столкновения в action script 3.0.  Расписывать подробно я  как обычно не буду, всё ооочень чётко изложено в видеоуроке. Здесь я распишу лишь алгоритм на основе которого всё