[28]: Одномерные и двухмерные массивы

Приветствую вас, друзья в очередном уроке по основам разработки игр в Action Script 3.0. Сегодня речь пойдёт о массивах. Массивы представляют собой объекты, которые могут хранить различные данные. Такие как текст, числа, объекты, массивы, мувиклипы и т.д. Каждый

[27]: Реакция на столкновение “Окружность – Окружность”

Это самый сложный для понимания урок, но я попытался объяснить его и расписать максимально подробно и понятно.:) Я не занимался тестированием. Хотя нет, вру, немного занимался. Тот косяк со временем, я пробовал его исправить тремя способами. Первый –

[26]: Реакция на столкновение прямоугольников + Законы сохранения

Приветствую вас, ребята и девчонки  Сегодня продолжается серия уроков по реакциям на столкновения в action script 3.0.  Расписывать подробно я  как обычно не буду, всё ооочень чётко изложено в видеоуроке. Здесь я распишу лишь алгоритм на основе которого всё

[25]: Реакция на столкновение “Окружность-Линия”

Приветствую вас, ребята и девчонки  Сегодня продолжается серия уроков по реакциям на столкновения в action script 3.0.  Расписывать подробно я  как обычно не буду, всё ооочень чётко изложено в видеоуроке. Здесь я распишу лишь алгоритм на основе которого всё

[24]: Затухание

Приветствую вас, спортсмены  Сегодня расскажу вам как сделать затухания в action script 3.0.  Делать анимацию протухшего яблока мы не будем Но я научу вас как сделать затухающие колебания в плане уменьшения отскока. Чтобы мяч при ударе об пол отпрыгивал

[23]: Реакция на столкновение “Объект-Стена”

Приветствую вас, ребята и девчонки  Сегодня продолжается, хаха, начинается новая серия уроков по реакциям на столкновения объектов в action script 3.0.  Расписывать подробно я  как обычно не буду, всё ооочень чётко изложено в видеоуроке. Здесь я распишу лишь алгоритм

[22]: Обнаружение столкновений “Прямоугольник-Прямоугольник”

Приветствую вас, ребята и девчонки  Сегодня продолжается серия уроков по обнаружению столкновений в action script 3.0.  Расписывать подробно я  как обычно не буду, всё ооочень чётко изложено в видеоуроке. Здесь я распишу лишь алгоритм на основе которого всё работают.

[21]: Обнаружение столкновений “Точка-Прямоугольник”

Приветствую вас, ребята и девчонки  Сегодня продолжается серия уроков по обнаружению столкновений в action script 3.0.  Расписывать подробно я  как обычно не буду, всё ооочень чётко изложено в видеоуроке. Здесь я распишу лишь алгоритм на основе которого всё работают.

[20]: Обнаружение столкновений “Окружность-Линия”

Приветствую вас, ребята и девчонки  Сегодня продолжается серия уроков по обнаружению столкновений в action script 3.0.  Расписывать подробно я  как обычно не буду, всё ооочень чётко изложено в видеоуроке. Здесь я распишу лишь алгоритм на основе которого всё работают.

[19]: Обнаружение столкновений “Отрезок-Отрезок”

Приветствую вас, ребята и девчонки  Сегодня продолжается серия уроков по обнаружению столкновений в action script 3.0.  Расписывать подробно я  как обычно не буду, всё ооочень чётко изложено в видеоуроке. Здесь я распишу лишь алгоритм на основе которого всё работают.